由《巫师》系列游戏制作团队打造的新作《赛博朋克2077》可以说是万众期待了,这一作将会以不同的玩法方式与《巫师》系列区分开来(巫师3里的脑洞还挺多的,对付作弊有诀窍)。《巫师》系列给玩家营造了大量且有意义的叙事选择,但是以游戏玩法而言,这些选择依然没有跳脱僵硬的循环架构,而《赛博朋克2077》将会为玩家们带来更加广泛且自由的选择。
近日,《赛博朋克2077》的任务设计总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受国外游戏网站的专访时表示选择自由及其非线性任务的特性,能让作品与《巫师》系列有所不同,并且能为玩家呈现全新的游戏体验。
他认为《赛博朋克2077》依然会带来一些曾经出现在过往作品中的一些经典元素,像是剧情选择、结果,以及个性鲜明的角色描绘。同时,官方也投入了大量心血,尽可能的想要为玩家提供比过去有更高自由度的游戏作品。
他还说到:“我们依然会放入之前游戏作品中的元素,就如同我之前所说的,这款游戏中我们有选择、后果与优秀角色等。而我认为在这款新作中,让上述一切提升到新层次的关键,在于游玩的非线性,玩家在实际游玩时,很快就能意识到这点。”
接着,他还说道:“这意味着玩家完成任务会有各种不同方式可以选择,这基于玩家所创作的角色或使用工具等,将带来不同的结果。”
而我认为这就是为何《赛博朋克2077》与《巫师》系列有所不同的原因。因为我们在《巫师》系列的游戏设计中依然有着基本的循环架构,在各种叙事选择上去追求非线性。这次《赛博朋克2077》的游戏内容中还会有非线性的角色,我认为本作在任务的复杂度设计,与过去《巫师》系列相比有着很大的差别。
在这次的访问中,身为任务设计总监的他还提到了武器的多样性,还有《赛博朋克2077》从哪些游戏获得了灵感。这其中更像是《杀出重围》、《上古卷轴》以及《吸血鬼:暗夜复仇者之血族》等等。
虽然,在访问中没有爆出更多的猛料,但是相信从他的话语中可以得出一个结论,新作《赛博朋克2077》将会更加有选择性,玩家创造力也将得到发挥,目前《赛博朋克2077》还未正式上市,预计会在今年的E3游戏展上公开亮相,那么你会期待这款作品的到来吗?
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