AI与人类对战dota胜率99.4%!围棋失守,电竞也惨败

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  上周末,OpenAI团队开放了一个名为OpenAI Five Arena的竞技场,人类玩家可以组团或者和AI组队打DOTA2比赛。4月19日,中国一支由电竞主播组成的OB战斗加入了这次人机大战,从下午16时打到晚上0点的8个多小时力他们终于战胜AI。这也让他们成为OpenAI Five排行榜上硕果仅存的人类战队之一。

  

  对于某一个战队而言,胜负乃兵家常事,与AI的比赛不过是消遣。毕竟与AI比赛的大部分都是非职业玩家,都是自由组成的战队。职业战队并不会花时间和精力来与研究OpenAI。但是对人工智能而言,它们发展速度再次震惊了所有人。现在OpenAI与当年打败柯洁的阿法狗已不可同日而语,我们这一代人是幸运的,我们在亲历历史,我们在看着人工智能智能爆炸。

  据OpenAI官网显示,为期三天的开放时间里,共有15019名玩家选择与AI对战,在7215场对决中只有42场比赛是人类战队胜利,也就是说,OpenAI的胜率达到了惊人的99.4%。也有一万八千多人选择与AI合作,体验了一把与人工智能并肩作战的感觉。

  

  进入OpenAI的Arena平台后,需要翻墙才能登陆个人steam账号,再加入与AI的战斗。仅翻墙这一条,就限制了许多中国人的加入,否则比赛数据还可能有更多变化。毕竟在DOTA2的世界,中国向来是以一己之力抗衡整个世界。

  

  在比赛过程中,OpenAI还会实时播报自己预估的胜率,85%、90%、99%......不断地播报给人类玩家带来心理上的压力。OB战队在不断挑战OpenAI的同时也在斗鱼上直播,主播刚说一句“这把稳了”,对面AI就来了个90%胜率警告,再一波团战出来,就是AI 99%的胜率警告。光速打脸的过程,也成为观众们津津乐道的话题。

  美国时间4月13日的旧金山,Ti8冠军OG战队在一场表演赛中与OpenAI Five进行对战。结果是OG被血虐,不仅0-2输掉比赛,两局比赛中更是只推掉了AI的两座外塔,第二局中击杀对手的人头数还是个位数。OG输得很彻底,但不丢人。据外媒报道,与他们对战的OpenAI Five是迄今为止最强的Dota AI版本。

  

  去年8月DOTA2全球顶级赛事Ti8中,OpenAI就曾短暂亮相,那时的OpenAI与人类玩家对战两场毫无胜绩。其中第二局AI与中国DOTA2圈元老级人物组成的战队对战,前期虽然压制,但最终不敌人类玩家的策略搭配。当时的OpenAI并不够完善,加上规则的限制,并没有掀起太大的浪花,然而OpenAI的更新迭代之快,已经远远地超越了所有人的想象。

  Ti8比赛前,OpenAI项目组组织了一场AI与人类高玩的对抗。北美天梯 500多名的五位选手与AI对战。特斯拉的创始人马斯克,也是OpenAI项目组的大老板都把赌注压在了人类玩家身上,虽然最后那场对战OpenAI 2-1战胜了人类玩家。

  

  OpenAI与打败柯洁的阿尔法狗相比,已经进步了不只一点点。

  但是DOTA2在一场45分钟的游戏平均会产生80000帧的场景,不同的英雄特性、技能和动作等都会对战局带来影响,加上DOTA2中地图并不明确,游戏双方的信息并不对称,需要分析计算和学习的量都相当惊人。

  

  比尔盖茨也发推特赞叹OpenAI

  OpenAI博客中提到,“OpenAI场均要观察 20000 次。此外环境复杂度也高了很多,Open AI总结出来超过20000个元素来描述整个地图。相比国际象棋和围棋的棋盘分别是8x8和19x19,最多也就361个元素。”国际象棋和围棋在棋盘上都有运算极限,但是DOTA2的场景之复杂、选择之多样,从运算数量和速度上来看,OpenAI都远远超过了下围棋的阿法狗。

  OpenAI团队由特斯拉老板和其他几位硅谷大佬一起创立,初期的项目设定对标的也是谷歌DeepMind(阿尔法狗的公司)。Steam游戏平台的创始人G胖也在2018年年初加入了OpenAI团队的董事会。利用机器学习,10个月的AI学习相当于人类玩家45000年的练习。人类玩家的巅峰时期也不过十年,巅峰期一过哪怕经验丰富也无法再跟上速度,AI却像是人类玩家练习了几万年却仍然处在巅峰时期,这样AI怎能不赢。

  当然,OpenAI也还存在着一些奇怪的Bug,比如始终没学会如何插眼,有时在比赛快结束时在自家门口插了一排眼就相当令人费解。

  

  有人认为,在一万多场比赛中,人类玩家还能赢下40多场对决,OpenAI并没有绝对的不可战胜。那只是因为,OpenAI与人类对战时,双方玩得是阉割版的DOTA2。对战双方只能从17个英雄里面进行挑选,且有许多技能受限,双方发挥的空间并不多。对open ai的团队来说,用阉割版的DOTA2来测试人工智能已经足够。他们无需证明AI在DOTA2游戏中可以全面碾压人类。目前OpenAI团队已经在DOTA2中获得了足够的数据,他们的下一步目标是其他更复杂的人机游戏。

  AI已经不再是会与人类作简单句子交流的机器人了,它们正在加速发展。打败人类玩家并不能说明人类不再强大,只能说明AI以指数型增长的速度已经超过人类,奇点正在无限接近。

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