交互漫画——可观可赏可玩

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  交互漫画,在近年来,迅速蹿红。在各种漫画类型中,成为漫画迷们的新宠儿。那么,我们就一起来揭开交互漫画的神秘面纱吧。

  

  交互漫画—交互+漫画

  交互漫画,我们来拆个字吧,更好理解一点。交,是什么呢,交流;互呢?就是互动。打个比方吧,来,我们切个场景,奶茶店。假设我们需要购买一杯奶茶,进店,我们需要对招待我们的服务员说,要一杯xx奶茶。之后,服务员会问我们需要怎样的甜度,怎样的冰度,我们听到之后,再接着回答多少糖和什么温度。那么,在这个购买奶茶的环节里面,我们和服务员之间就有了交互,就是“信息—信息—信息”的反馈。而问答式是达成交互的一种方式,就是构成交互的环节。

  

  注:此图环节缩减为双向传递信息

  交互,不光是人与人之间,也可以是人与系统之间,或者系统与人。

  漫画,当然,这种就更加多样化了,比如:《斗罗大陆》啊,《哆啦A梦》这些的。

  

  漫画的类型

  【注:动漫(动画漫画),思维导图上没写全,抱歉】

  好哒,交互漫画是集互动、阅读以及观看功能为一体的一种漫画形式。交互漫画是改变了读者与漫画本身的关系,有较强的互动性,读者可以融入到漫画中,不再是以旁观者的身份来以上帝视角进行观看。纸质漫画与电子漫画,嗯哼,最大的特点是,我们可以控制进度,在阅读时,我们作为主动方,可以自己控制阅读的速度,可以想象在其中的情景,可以掌控阅读中漫画的发展,可以将自我成功代入角色,经常会听到这样一种形式“假如我是xxx,我会怎样怎样......”,但它的主要功能依然是阅读,大部分的附加功能都是我们在脑补。在动态漫画和动画漫画中,读者变成了观众,就是换一种形式观看,是被动接受动态化的“漫画”所呈现的故事场景、故事情节和故事人物等等。同样,我们在一定了解程度内,会对其产生意向偏差。与这些漫画形式相比,交互漫画是集“阅读、观看、互动”于一身,与读者的关系更加紧密 。它通过各种手段,使得读者“可观可赏可玩”,调动了我们的感官,加深阅读的体验,增强阅读乐趣,同时视觉上也得到了原有的满足。

  解析—交互漫画的类型

  目前,我们可以见到的几种交互漫画的类型,其实应该更准确地说是这些漫画的方向偏向问题,就是在形式上表现得更为趋向哪个方面。

  第一种:有声型。偏向“音”这个方面。一张图,假设是画的是一只鸟站在树枝上,在其中如果我配上一段风声作为我的背景音乐,然后,我再把鸟叫声放进去,像这样的形式就是有声型,这种形式会受到一些配音爱好者的喜爱。

  

  第二种:游戏型。啊咧,GAME!好的,就是我们成为其中的主角,就像文字类游戏,但是并不是,它们的区别在于本质属性,“漫画与游戏”。在这种类型里面,我们仿佛置身于其中,感觉我们会进阶,会有主角般的机遇。参与环节,是加深我们对漫画作品的深层次理解,感觉也会变得很多,但是在这个类型里,又要把握好度,以免和游戏进行重叠,这样就是换了一种偏向了,就变成了偏向漫画风格的游戏。

  

  第三种:触发型。触发,对,就是我们的操作,例如滑动屏幕,可能会出现一个怪兽来推动它的情节发展,或者会增加画面的效果,可以看到局部等等这样的形式。变化的操作不会让我们看起来单调,觉得一直上下翻页,左右翻页很枯燥,容易造成审美性疲劳。例如交互漫画中的《巫师》之类的。

  以上这三种形式都是在已有漫画的基础上去结合多样化的元素,像游戏元素啦、电影元素啦,这些已有的复合型的东西,把它们提取并加以改造,再将漫画的形式融入进去。

  俗话说得好,人无千日好,花无百日红,同样,这话也适用于交互漫画。当然,流行是不断重复的。其实,任何行业都是曲折前进的,尽管在很多人眼中,对交互漫画并不看好,但是我们大部分的人从可接受到普遍再到做出改进需要一些时间,需要尝试,因此我的意见在此是保留的。

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