死肥宅福音再次唱响,备受期待的卡普空大作《鬼泣5》在Steam上正式发售。
售价不贵,325人民币,支持简体中文,可以让肥宅们有一个季度的高潮了。粉丝六年的等待,幸福来得有点突然,有人调侃,玩《鬼泣4》的时候还单身,玩《鬼泣5》的时候已经需要跟自家的小孩抢电脑用。
哪怕是骨灰级的玩家,玩过的也说好。剧情设定在《鬼泣4》几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了都市中心,吸血树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供武装用品的妮可一同冲进异变发生的旋涡中心,其右手闪耀着对恶魔用义手型兵装……发展的剧情,延续的任务,更加炫酷的画面及熟悉的角色设定,玩家们高呼又找回曾经的感觉了。
真香的赞美来自于大部分购买游戏的玩家,《鬼泣5》没有让他们失望。但是多少有一些遗憾在里面,作为一部单机游戏不管他如何完美,始终败在无法联网这个硬伤上面。
这意味着你在被怪物围攻时哪怕是近在咫尺的兄弟也无法上前跟你一起杀敌打怪。
意味着你在凌晨三点成功单挑大boss后也只是存档关机,成就感瞬间减半。
单机游戏与网游对比,永远少了一种联网的乐趣与成就感,这也是很多玩家最为遗憾的地方。
假如将《鬼泣5》加入区块链技术,这个难题瞬间迎刃而解。在区块链上,玩家能够实时保存自己的游戏的进度,跟全链的玩家一起竞争游戏进度。
加上区块链的《鬼泣5》就像一个开了光环特效的主角一样,不再只是硬盘里面冷冰冰的数据,存在链上的游戏数据是肥宅们胸前的徽章,充满荣耀与自豪。这不就是肥宅们一直寻找的群体归属感吗?
我敢打包票,好评率达86%的《鬼泣5》加上区块链基本上就是满分的一个作品了。
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