削经典卡和基础卡真的错了吗?浅谈本次削弱的长远意义

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  ●前言

  很多人都在质疑,暴雪的这次削弱是不是太过了。

  尽管刚得知新消息时候,我也很震惊于暴雪真的敢对生平和冷血动刀,但后来细想一下,这些削弱在一定意义上确实有利于新卡的设计和环境的长远发展,我下面也逐个和大家分析一下,希望这些分析能对平复各位的心情有所帮助。
◆如有严重主观成分和错误请各位指出|)っ)

  ◆轻喷TAT

  ●正文

  一、火舌图腾

  

  先说说古老的快攻基础卡火舌图腾吧。

  萨满作为一个特别杂的职业,各种类型的卡组都有:既能快攻又能控制,无论是无限资源还是otk也都很擅长,而这些综合能力的核心依靠就是专属关键词过载。

  可过载和火舌有什么关系呢?我们来看2个例子:
1费摇图腾,2费下图腾魔像,3费时打出火舌总场攻直接达到7点或8点(偶数萨);
1费穴居人,2费青玉之爪,3费时打出火舌加南海船工,总场攻达到11(青海萨);
可以看到,火舌图腾作为2费过载卡的润滑剂,提供了过于强大的场攻补充。
我们也可以试着等量换算一下:火舌图腾尽管本身极其脆弱只有3血,却几乎相当于243冲锋。如果在右侧有一串没攻击的图腾的话,火舌甚至相当于2/6/3、2/8/3、2/10/3突袭,或者干脆说是个无限使用的强化火冲。
所以我个人推测官方的削弱理由大概如下:火舌图腾的强势,严重阻碍了萨满自己的1费节奏单卡(如小德魔法乌鸦)和2费补强过载卡(如青玉之爪)的设计。
由此推测,下版本很可能会出现一些萨满前期的优质快攻单卡。
◆脑洞猜想:

  鱼人先锋

  

  2费3/2,过载1。战吼:从你的牌库中招募一个法力值消耗小于等于1的鱼人。

  聚灵图腾

  

  1费0-2,你的过载效果不会触发

  二、冷血

  

  又是经典的快攻单卡,从当初的经典冠军贼,到加基森疯狂刷牌的奇迹贼,冰封王座的王子贼,以及如今的奇数贼、节奏贼,没有任何一套中快速盗贼卡组能摆脱1费4攻的诱惑。

  冷血的强大也是大家有目共睹的,它和银色侍从、厄运鼹鼠这些前期赖场能力强的随从配合起来能有效压制对手血线,一旦断解,整局崩盘;即使不能前期用出,也可以在失去场面后配合火车王来一次出其不意的斩杀;甚至,冷血本身作为一张低费法术,再不济也能为其他连击卡提供一次连击。

  综上所述,个人认为的官方削弱理由大概如下:冷血的高爆发和高风险赌博性严重阻碍了对盗贼站场型单卡的设计,由此推测,新版本可能会为盗贼设计一些前期站场的低费随从以及效用型法术。
◆脑洞猜想

  轻盾斗士

  

  2费1/3,突袭.

  神出鬼没

  

  3费法术,召唤2个2-1并具有潜行的飞贼

  三、生而平等

  

  其实生平的削弱确实出乎意料,个人感觉偶数骑强的和核心问题也不在于生平(主要还是王者祝福加夺尸者太强),而经久不衰的otk骑和奶骑也受到了严重影响,但往往越是这种有些奇怪的削弱越是令人浮想联翩。

  最大的可能性:暴雪终于要给骑士低费优质aoe了!
几乎所有职业都有自己专属的强力低费aoe卡,战士有战路、牧师有鞭笞、就连猎人都有爆炸陷阱和凶残撕咬来控场,而骑士偏偏一张都没有,唯一的生平还属于软解范围。

  ◆结合分析,个人脑洞如下:

  清算印记

  

  2费法术,使一个随从获得亡语:对所有友方随从造成2点伤害。

  

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