分析:国产动漫产业发展前景

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  对于国产动画的发展,实在太过于复杂......有说缺少人才的、缺少投资人的、业界环境太差的、盈利模式缺乏的、业内风气浮夸的........总之说什么的都有,都言之也有理。

  

  不具名观众这期视频主要讲了国产动画电影行业的水分问题......这个问题国内哪个行业都有,比如每年中国产出的论文数量、电视剧数量等等,不止存在于动画产业里。

  

  宏观角度来讲,中国的影视行业一直都很畸形,大约是这些年光顾着发展经济,文化产业发展缓慢,无法应对迅速膨胀的资本和群众日益增长的精神需求.......再加上外来影视趁虚而入,抢占了市场,三次元电影还好.....毕竟受众广,还有明星加持。

  

  二次元可就不同了,动画和其他影视媒体不太一样,受众群体对一部新作品的关注来自于人气、口碑、口口相传.....有时候大力宣发的作品,如果本身内容不过关,观众也不会对其感冒(比如甲铁城.....虽然宣发很是过关,但按照销量来说应该是没有回本)因为没有粉丝滤镜,所以看作品自然也就比较看质量。

  

  但是做好作品?这是现在这个时代最难的事情。就连动画比较发达的日本,现在也没人敢做长篇动画,当年的死火海只能说是时代的奇迹,没有办法复制的。

  

  比起选择好的剧本做好的动画,日本现在也是做快餐做得飞起,每年也就几家大公司会记得出品几部叫好但绝不可能叫座的动画,大家看这些作品也是冲着里面制作人的口碑去的,这些动画的制作团队通常都很有名(比如疯房子、骨头社等等),有名到凭借名气就能让投资公司心甘情愿掏出腰包.......即使如此,这些动画公司还是得记得间歇性的做商业作品,免得像manglobe(一家日本知名老牌动画公司)那样浪到公司欠债倒闭。

  

  (在这里科普一下,日本有专门的商业联盟投资动画,因为是很多个大佬一起投资,因此风险也分担得比较小,不像国内投资方是散乱着的,一旦某部动画做毁,下场很可能就是动画制作公司、投资方公司一起倒闭)

  

  在这个国内只需要找好小鲜肉和水军,片子就能火的年代,谁愿意去花钱,或者有能力花钱做国产动画这种长线买卖啊?

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