铁汁们!万圣节版本已经来了,我们先简单分析下这个版本,然后再跟大家说说接下来的重头戏——PBE季前赛版本。
在新的PBE中,拳头真的是狠狠的操刀开始大改,不仅仅是英雄,还有各条线,防御塔机制,大小龙改动,整个游戏的节奏都开始改变了!
嚯嚯,先一起先来看看最近的万圣节版本吧!
英雄改动方面:
牛头削弱啦!硬辅一哥基础生命减少,前期更脆了,参考上版本的塔姆改动。
卡尔玛W技能禁锢时间增长了,小加强。EZ因为重做之后胜率有点惨,所以W基础伤害后期加强。刀妹基础移速减少。
艾翁基础移速增加,WE技能小加强,看来可以擦擦灰了。死歌WR蓝耗降低。佐伊Q中后期伤害加强,E技能冷却降低。
扎克Q技能基础伤害增加。寒冰被动,从三倍暴击变成了双倍暴击,减速增强。刀妹和卡莎又被削弱啦!
装备:夺萃之镰和夜之锋刃降价咯!面纱的引导时间减短了0.5秒。
好了,介绍完最近的版本之后,给大家带来的将是再次影响整个游戏节奏的大型改动!
搬板凳来看8!
首先我们说说卡尔玛改动。
记不记得上次设计师搁置的卡尔玛改动?
没错,这次他们又开始操刀了。
他们想通过人设来改变卡尔玛的机制,让她变得更加特殊起来。首先是被动,因为卡尔玛在艾欧尼亚算是领袖级别的人物,所以,在被动设计了这样一个玩意,那就是能看到自己这边的队员的技能冷却。
被动:对英雄和野怪造成伤害时,减少R的CD,并且可以看到友方英雄基础技能冷却。
W:对友军-减少目标友军的基础技能CD,(有最大限制),RW可以减少更多CD并回蓝;对敌人-回复量变为X%已损失生命值+固定AP加成。
E:护盾值增加,移速和护盾值与附近友军共享。
感觉确实和人设挺匹配的,也比我们上版本说过的搞两个分身玩跳绳要靠谱多了。
这个回蓝可是有点关键诶,配合技能型AD一套爆发就更猛啦!
感觉重做卡尔玛可能适合,卢锡安,烬,轮子妈这样的带点功能型的AD。
除此之外,有人肯定想问上单维克托怎么处理?
拳头觉得没必要,这版本先不会动他,并且还是挺高兴能看到这种非常规英雄打破线路的情况的。
大型改动:
首先是PBE的改动中,拳头明显想要让对线期更长。
确实,上次被一个德莱文十分钟把二塔推了,那种对线期还没开始就结束的无力感,我是非常支持这次改动的!
这次改动算是给了不想投降,苦苦支撑的玩家们很大的鼓励。
具体表现在:
目标:
-防御塔在初期因为一次gank或回程就导致血量从100%跌至0%的情况减少。
-对线侵略性强,会承受前期风险的玩家获得奖赏。
-糟糕的对局并不会产生该路直接放弃的感觉,你也许会被推进塔里,但你有更多在塔下安全补刀的时间。
-对线情况因为别路形势而受影响的程度减小,你在均势局时有更多的时间在前期击败你的对位。
-让玩家在做出第一个大件后更容易离开对线期。
简单来说就是,一神带四坑!更好带了!单带!给力起来了!
注意,这里说的一神带四坑指的不是用推塔节奏带起来的,而是杀人,让队友稳住的那种。
-外塔现在在开始时被“防御塔装甲”加固,看起来像一面盾牌,分为5块镀层。
-摧毁一个镀层会提供金币,同时也会提高防御塔的抗性,直到剩余镀层消失(目前是14:00时)。此外,一个镀层摧毁时,如果有多于一个英雄在攻击该塔,防御塔会获得20秒的额外保护称为“壁垒”。
-随着镀层的出现,我们也调整了外塔属性。外塔的血量和伤害成长提高,但现在没有基础抗性(因为有镀层)。
-镀层会提供一定双抗,镀层破坏时也会提供一些双抗,但一旦所有镀层消失,双抗就清零。
-总体影响是外塔在前几分钟就被摧毁的情况会少的多,但在14分钟这个节点后就会更脆弱。这让对线期更稳定。
就是保证了前期的对线稳定性嘛,不会出现我十分钟被德莱文追杀到高地的那种情况了8!
符文方面:
-玩家可以任意选择自己想要的符文,而不再受属性约束,提供更多创造性思路(例如冰川增幅贾克斯?)以及策略选择(在面对兰博上单时选择两块魔抗碎片)。
-轻微减少前期伤害,因为强制要求了至少一块防御碎片。
此外:
-现在计分板上会显示英雄的赏金,好让你判断和选择下一个目标。(要取谁项上人头?!)
-小兵和野怪经济现在也会算进赏金系统的一部分。
-赏金上限为1000(700来自赏金,300来自击杀)。
-落后一方的赏金减少,因此一个人carry团队的玩家不会有那么多的惩罚。
-在击杀数很高时,英雄击杀赏金会提高。
已成定局的游戏更快结束:
首先,优势方可以不用靠大龙就赢,这个好恐怖!其次是,等兵线和等大小龙的垃圾时间缩短。
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