DOTA兵器谱:迈达斯之手——“不听不听,飞鞋点金”

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  DOTA的装备系统是让它深度上领先于其他MOBA类游戏的一大亮点。相比其他同侪最大的不同之处在于,DOTA的装备并非简单的属性堆叠。所谓一分钱一分货,在DOTA这里似乎不能全按着来,比如今天我们要提到的这一对主角,双双价格不菲,要花掉你两千多大洋,却基本不提供作战能力。然而,尽管如此,广大玩家仍然对它们趋之若鹜,还给它们安上了“团队之手”和“支援之鞋”的花名。

  

  这一期的DOTA兵器谱,我们先来讲讲“毒瘤手”迈达斯之手,飞鞋则会在下一期出场。

  物品信息:迈达斯之手

  

  主动:炼金
立刻炼化一个普通单位,获得200金钱和1.85倍经验值。
无法用于远古单位。
施法距离:600
获得的金钱属于可靠金钱(不会得到击杀该单位的正常金钱)。
使用炼化获得的经验不会与他人共享。

  冷却时间:90s

  耗费魔法:0

  + 30攻击速度
以未知的魔法手段维持着的迈达斯之手,是件贪婪的武器,通过炼化生灵来装满持有者的腰包。

  点金手对于游戏初学者常常并不是他们所青睐的装备。这件装备价格实在太贵,而且高昂的卷轴价格也让它的合成极不平滑,最重要的是,做出这件装备也并不能让你的实际战力有多少提高,同样的两千大洋,买几个护腕去打架都比出它靠谱。任何新手如果一入门就抱着它不放,多半是要被锤的满头花。同样的我们下一期要讲到的飞鞋也是如此。

  不过奇妙的是,飞鞋点金又对广大路人玩家有着谜一般的巨大吸引力!在两三千分的鱼塘对局中,遇事不决出个点金几乎成为常态,飞鞋同样广受欢迎,而且这么出装居然效果还可以,在鱼塘局胜率着实不低!“不听不听,飞鞋点金”风靡一时,而且这话可不是仅仅说着玩玩,广大群众在游戏里说到做到,身体力行。

  

  好了我们还是聚焦到点金手。

  学名迈达斯之手的点金手,又名毒瘤之手、团队之手。其官方名称来源于希腊神话:Midas(迈达斯)本是古希腊的一位城邦国王,他盛情款待了酒神狄俄尼索斯,酒神为了报答他,许诺可以实现他的任何愿望。这位贪财的老哥立马请求让自己的手变成点金手,碰到的东西都能变成黄金。一开始事情无比美好,身边的破石头都被他变成了金的;但他很快就后悔了,因为他没法碰其他任何东西了。想吃饭,饭菜变成金的,想穿衣,衣服变成金的;甚至自己女儿也都变成了黄金。迈达斯在酒神指示下在河中沐浴后才得以解脱,你看看,果然从古时候起,毒瘤手就名不虚传了。

  

  除去主动技能之外,点金手仅仅提供30攻击速度的加成。这点加成相比它的价格显然完全不够看,简单做个类比,合成它需要的基础物品加速手套价格不过区区五百,就已经提供了20攻击速度了!

  

  换句话说,你选择点金手,购买卷轴花费的1650块,仅仅增加了10点攻击速度,折换成现金不过250,而炼金这项主动技能对于战斗毫无卵用,想打架,双持两把加速手套都比点金手靠谱。因此,我们可以简单的认为,点金手抛开主动,价值仅仅不过750,剩下的1400块,全都是花在了炼金这项主动技能上。剩下来的工作,就是看这项主动技能到底能值多少钱了。

  炼金的经济学价值比起飞鞋来说,要容易计算的多。我们用最理想情况来判断,假定点金手CD没有任何浪费,时间一到就用,不考虑经验的情况下,每次使用得到200金钱。点上7次,时间是7×90=630s,也就是十分钟半,就能够把1400块钱补回来了,实际情况中,对于那些对攻速有需求的英雄确实如此,不过有很多酱油或肉盾英雄攻速对他们来说毫无卵用,点金的回本次数就要继续增加,需要把30攻速抵扣的700金钱也点回来,就得再多点至少四次金才能回本,时间是4×90=360s,正好六分钟。

  如此我们可以得出一个简单的结论:对于需求攻速的英雄,点金手最快可以在十分钟半就能金钱收支平衡;而对于其他英雄,需要的时间要在十六分钟之后了。收支平衡之后的每次点金,都是净收益,真正意义上的空气打钱。这意味着点金手一旦做出来,就最好能保留到最后直到满格神装,方能做到收益最大化。

  当然,实际情况下还有很多变数。比如,点金其实是可以卖掉的,能够回收半数金钱,如果仅仅从回本角度来看,我们之前计算的回本时间其实可以大大提前;但考虑到点金越往后收益越高,实战中绝少有人会如此操作,我们也相当不推荐大家为了早点回本就贱卖点金手。

  而另一方面,点金除了提供额外金钱,更重要的是,它可以提供额外的经验!这使得它的价值就绝不仅仅只是一件打钱装了,任何对于等级有迫切需求的英雄,比如十六级后完全是两个英雄的卡尔,各种有等级就厉害的酱油,选择它总不会错,它的净收益时间点,也将大大提前。

  

  可以说,点金手的这一系列特性让它完美契合了自己的花名,它的确是毒瘤之手,为了憋出它,攒钱的道路相当辛苦,而且做出来之后起码有十分钟你还是亏本的,这意味着你将有一个相当不短的弱势真空期,这段时间你只能大喊“没我没我”,把局势交给队友去扛;但是一旦度过这段时间,之后的任何一次点金都等于是一笔无本横财,虽然它占着你的格子,可你不到满格神装之前,多半舍不得把它半价卖掉。它是一件叫人会上瘾的装备。

  另外,客观事实确实如此,点金给予的金钱和经验,不占用任何团队资源;如果你们能撑过亏本的那段时间,它就是一件能从空气中给你变出钱来的装备,苦逼的酱油也可以变身高富帅。而且,炼金转化的金钱属于可靠金钱,死亡后不会掉落,这无疑是性命朝不保夕的臭酱油们的又一大福音。这时候,它又变成货真价实的团队之手了!当然,你的队友在你的真空期,可能会感到相当糟糕的游戏体验。

  不论如何,点金的存在,本身就是DOTA游戏多样性的一大体现。可以说,这件装备给了你玩游戏的多一种选择,选择了它的玩家被人戏称为有梦想。这话一点不错,游戏中憋点金,好比个人创业,起初总是要经历艰难困苦,才能说有成功的希望。虽然眼下六树枝在手,但谁又能说,憋出点金之后,臭酱油真的没有六格满装的那一刻?可是你又必须量力而为,有所取舍,不切实际的憋点金,只会让你走火入魔越陷越深,多半还得被队友怒喷。

  

  点金手沙雕cosplay

  人是要有梦想的,但也不能盲目的为梦想而活,或许这算是点金教给我们的吧。

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