在VR市场风起云涌的当下,VR教育也被视作前景光明的蓝海,近两年来涌现出不少在这一领域开拓的创新企业。这其中,中国首个专注于教育VR软件开发的高新技术企业——北京微视酷科技责任有限公司表现十分抢眼。微视酷的领头人如何看待国内VR教育的发展现状和未来趋势?再获融资后又有怎样的战略规划?日前,《明见》记者走进了位于北京上地的微视酷办公室,就相关话题与微视酷创始人、CEO杨威先生进行了一场深入对话。
“市场一时的‘震荡’不会改变VR发展的大趋势”
2016年被称为中国VR市场元年,在资本市场的助推下,大大小小的VR公司层出不穷,据专业机构统计全年的市场规模达到34.6亿元。不过这一年VR市场也经历了一个大起大落的过程,不少企业经历了昙花一现后很快就倒闭了,业内还有人抛出了“寒冬论”的观点,认为中国VR市场已经到达冰点。
但在杨威看来,这只是中国VR市场在经历了野蛮生长之后一次正常的“新陈代谢”过程。
“不符合消费者需求和市场规律的企业自然会被淘汰,在所谓的‘泡沫’被挤出之后,市场自然会重新洗牌,这对中国VR市场的长期健康发展而言其实是有利的。”杨威认为。他同时坚信,VR作为代表着当今最前沿的科技之一,它所表现出来的发展潜力和趋势是不会因为市场一时的“震荡”而发生改变的。
高盛机构相关调研报告预测,未来VR技术有望成为教育市场的标配,2020年市场规模将达到3亿美元。与此同时,VR教育作为教育信息化的一个重要部分,也受到国家政策层面的大力支持。我国《教育信息化“十三五”规划》明确提出“坚持促进信息技术与教育教学深度融合的核心理念和应用驱动”。
杨威给记者算了一笔账:目前全国大约有19万所小学、9万多所中学、1万多所大学,再加上9000多所职业院校,大约30万所院校,如果每个院校在这方面投入50万的VR硬件购置成本,这就是上千亿元的市场规模了,这还没有包括全国30万所社会教育机构和无数企业的培训需求。事实上,2015年政府在教育信息化领域的经费投入就已经接近3000亿元。因此,对于未来VR技术在中国各个院校的普及,杨威充满信心。
“VR对教育的核心贡献是构建以学习者为中心的体系”
传统的教育手段一直难以解决的是“主动学习”的问题,虽然学校和老师都在尝试用不同的方式来生动呈现内容,但从学生角度来看,仍是一个被动输入的过程。杨威认为,由于VR沉浸式、体验感较强的特质,可以让学生在使用中能够主动探索,因此,VR技术的引入给教育带来的核心贡献就是能够在最大程度上实现“主动学习”。
“以学习者为中心构建学习体系,用感性认知的方式引导学生思维逻辑能力也是教育改革的要求、教育未来发展的方向,而VR教育在这其中可以发挥其最大价值。”杨威表示。
而微视酷在为职业教育和企业培圳服务的过程中,发现VR的优势还在于可以最大程度地降低成本和提高效率。比如微视酷在为中石油开发的潜油泵VR培训项目中,按照传统的培训方式,需要对工人进行异地集中式培训,一般情况下需要2到3天的工时,除了工人需要通过调班来配合培训、影响现有工作进度外,还会产生大量的差旅成本,通过引入VR培训后,工人可以直接在当地培训,4个小时左右即可熟练掌握培训内容。
“传统纯壁垒盈利时代早已过去,开放共享才能成就行业和企业的未来”
据《明见》不完全统计,目前国内印着“VR教育”标签的企业有上百家,这一市场似乎已经呈现出一派“百花齐放”的繁盛景象。但是杨威似乎并不这样看,他认为,虽然看上去做VR教育的公司不少,但其实这里面真正专注于VR技术和课件开发的企业寥寥无几,国内VR教育,只能说是刚刚起步。
杨威也如数家珍地为记者总结了当前国内VR教育市场存在的三大问题:
一是“伪VR”横行。目前市场上充斥着大量所谓VR教育课件,实际上只是增强版的3D视频,只能观看,无法与受众互动,而交互性是VR技术的核心特征之一,没有交互性自然就不是真正的VR,另外很多课件也与教学需求相脱节,无法真正上课。
二是技术上普遍存在眩晕、拖影、仿真度不够等硬伤,这就存在损害学生视力的风险,它用于教学的时间肯定也会受到很大局限,这也会影响到学校和家长对VR的认同度。
三是开发商提供的操作系统互不兼容的问题,这无论对消费群体还是硬件设备提供商来说都是极大的困扰。用手机市场的情况做对比,这一问题就显而易见:当前手机市场品牌众多,操作系统无非就是苹果和安卓两大类,所有APP都可以依托这两大系统研发和使用,但VR开发商目前各自为战,将严重影响到VR技术在教育领域的进一步推广。
针对以上这三大瓶颈,微视酷也一一寻找到破解之道。
微视酷研发的核心技术IES沉浸式教育软件系统,具有教学指挥、教学监控、人机交互、大数据传输四大教学功能,从而使依托IES研发的课件成为真正能上课的VR课堂。
针对保护学生视力的问题,微视酷研发的全球首个VR软件防蓝光技术,通过动态降低VR系统中的蓝光,减轻蓝光对褪黑素的抑制作用、视觉模糊等不适及对眼睛黄斑区的影响。同时VR画面不仅不会受到任何显示影响,VR用户的体验时间还可以加长,体验舒适感也能大大提升。
而为了解决操作系统不兼容这一行业瓶颈,微视酷目前已经向全球VR硬件厂商和VR课件开发者免费开放了IES系统的管理平台,任何开发者都可以通过其开放平台和课件SDK开发适用于课堂教学的VR内容,该平台同时也支持当前市面上所有主流VR头显。
“我们已经进入了一个共享的时代,传统纯壁垒盈利时代早已过去,我相信开放共享才能成就这个行业,成就行业才有企业的未来。”杨威如是说。
”寻找VR技术与教育实践的最佳结合点,探索国内VR教育共享平台搭建“
教育一向被视作高门槛的行业,因此在进行VR教育普及和产品推广时存在很多难点,也会遇到种种障碍。为了让产品契合市场需求,微视酷在产品研发阶段就从实际需要出发,努力找到当前教育的痛点。从成立之初,微视酷就选择与真正的教育专家和一线教师合作,组成庞大的教育专家团。同时在公司内部也组建了专业的教研团队,双方通过举办研讨会的方式来进行交流,寻找VR技术与教育实践的最佳结合点。微视酷的产品支撑是选择把VR技术作为课堂教学的一个辅助支撑技术手段,解决现有教学中一些学生难以理解、老师难以突破的难点。
产品成熟之后,微视酷进入学校的渠道主要是通过开展VR科普课,参加VR专项教学培训会,从而使用户对微视酷VR课堂产生兴趣和购买。杨威说,一开始进入各个校园,部分学校会抵触VR技术,但是当上了一节课之后大多数学校都会改变自己的看法。
微视酷进入校园的另一个渠道是通过与各省市的教育系统集成商、各地教育行业从业者进行合作,根据学校的需求进行VR课堂服务。微视酷自去年教师节推出VR课堂“1工程”以来,目前已经与全国超过150所学校进行了合作。
此外,微视酷未来还将联合社会教育机构进行产品研发,包括STEAM教育机构,尝试将公立校VR教学模式应用于学科外教育体系。杨威透露,微视酷与约7家教育机构的合作近期将实现落地。
杨威告诉记者,接下来微视酷将以共享、共赢的心态继续深化VR课件的研发和IES系统升级,同时还将利用业内领先的技术优势尝试构建VR教育行业技术标准,探索国内VR教育共享平台的搭建,进一步推进VR课堂在全国范围内的普及、推广。
”让教育变得更简单、更快乐、更高效一直会是微视酷的发展愿景。“杨威表示。
来源是 海航科技集团《明见》杂志
作者杨初蕾,杨迪
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