作为近些年为数不多的冒险类生存游戏,windbound绝对是游戏行业当中的一股清流,特别是开局一把小刀,全部靠自己建的口号吸引了诸多玩家。近日这款游戏的开发者就公布了自己的开发者日志,并介绍所有游戏配乐的创作灵感。那么跟随者开发者创作的灵感,也来细细体验一下这款游戏的精髓所在。
玩家在一个遥远的荒岛上醒来,浑身上下除了一把小刀以外什么都没有,而这就是windbound的设定,而玩家看到这的第一眼,就会完全迷上了它,在这次航海探险中,玩家需要收集材料、制作工具,才能让主角卡拉在她探索一系列由程序生成的岛屿并寻找,其他幸存者的同时存活下来。不幸的是,由于游戏让人精疲力竭的生存机制,以及过分单薄的故事剧情,无论是游戏中旅途或者是对于荒岛的探索,都不值得玩家们为其付出时间与精力。windbound的想法确实不错,但就实际游戏的体验来看,它远远没有达到玩家的预期。
游戏的艺术风格给玩家的感觉相当奇妙,即便你说windbound的故事是发生在,海拉尔大陆的某个小岛上玩家也会相信,但它与塞尔达传说的相似之处只有这一点了。虽然游戏中也有一个喜欢砸罐子的主角,但windbound中并没有出现,林克在冒险时经常遇到的神庙以及环境谜题,相反windbound更注重于生存要素,这么看来旷野之息中那些脆弱的武器,只是一个小小的不便而已。在玩家开始冒险时,游戏会提示玩家选择生存专家难度,才能获得完整的windbound游戏体验。而这也正是玩家想选择的难度,这个难度会大幅压缩玩家的背包空间,并且卡拉在每次死亡后,都会回到游戏最开始的地方。
此外玩家还发现在玩家从一个岛航行到另一个岛的过程中,这些roguelike一样的设计让玩家不得不,仔细的考虑自己该如何处理遇到的动物,以及应该优先制造哪些物品。卡拉能制作的东西相当多,但除了一艘简单的船,以及一根用来防御的木枪之外,其他的东西用处都不大。玩家在windbound离可以选择做一个,只吃蘑菇生活、避开所有敌人,也不升级小船的和平主义者。在windbound中有很多的物品可供制作,但是玩家却找不到动力去制作这些物品,不过从其他方面来说,生存专家难度已经能让玩家感到满足了。总体来看本作适合那些喜欢探险模拟的玩家,如果嫌弃这个玩法太过无聊的话,那本作就不推荐了。
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