以往,每个手游当中在玩家过了新手教程之后都会匹配一些人机局,这样的做法一方面是让新手可以更好更快速的熟悉游戏环境和操作,但是你们有没有遇见过人机局已经多到影响正常游戏体验的情况?别奇怪,最近LOL手游台服玩家就遇见了这样的怪事。
一开始玩家们在新手场当中正常打,发现有人机也是很正常的事情,但是随着对局数量的增多,对手投降的次数也会增多,要知道这还没有打排位赛的阶段,如果一直是这样的情况,那MOBA游戏的竞技感在哪里?
之后就有玩家奇怪,是不是拳头在设定电脑AI的时候,也教会了它们如何投降,如果这个假设成立的话,那么一局没有打完就全部投降除了能加分之外,好像也没有其他的爽点了,甚至可以说是一点成就感都没有。
而且,还有玩家反映有时候连续5~6场都能遇到这样的人机局,那么仔细分析一下造成这样的情况无非有两种,一种是在给新手建立信心,如果初始匹配大量的真人玩家,很容易被打劝退,但是这样的做法也很容易让玩家对这个游戏失去新鲜感。
另一可能性则是目前台服玩家数量较少,系统不得已才用人机局去凑数,你可能会问日服之前都被挤炸好多次了,为什么这次轮到台服人那么少了?想要知道这个问题的答案,各位不妨结合之前游戏在东南亚各个商店的评分去品一品。
当然,人机局打多了也有一个好处,那就是现在大多数玩家已经学会如何分辨对面是不是人机了,但是你却不能改变这种现象。
如果拼命的给你塞人机的话,那后面还怎么提高技术与真人玩家较量呢?实在是不理解这样的设定为什么会存在于这款手游当中,而且还是那么的频繁?
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