提到策略游戏以及光荣特库摩,估计99%的玩家都会想到一款游戏,那就是《三国志》系列,从第一款作品至今已经走过了30多个年头,光荣也正在用作品的阐述,《三国志》系列在光荣公司的重要性。还有一周的时间《三国志14威力加强版》就要正式发售了,在采访光荣时他们称本作加入了很多新要素、战略也更丰富。那么虽然尚未发售,大家也别闲着,回顾一下《三国志14》究竟如何吧!
本作的宣传大张旗鼓,号称是集合了前代有点的集大成之作,然而游戏刚一发售救火的了多半差评,乍一看评价几乎都是闪退、卡顿之类的,其实这些问题都还不是最重要的。在许多游戏刚发售时都有极差的优化,随着官方的不断更新修复,这些都可以解决,到最后决定一个游戏口碑好不好还是要看质量。本作的武将画风于前作一脉相承,并且加入了少许的live2D,体验后确给玩家感觉还不如不加的好。武将的数量继续增加,各个武将都有着各自的列传,玩游戏的同时还能增加历史知识。游戏多处系统借鉴了前代所成功的部分,想法是不错可惜只是形似而已并不是神似。
内政越来越简化,虽然带来了前期可以快速上手的好处,但是后期略显单调,而且简化的部分大多数是简化了需要玩家思考的部分,操作部分还是繁琐无聊。战斗系统简化到了自走棋水平,战场的实时操控弱化到极致,武将单挑选择成迷,在兵力十倍甚至几十倍的情况下居然会接受对方的单挑。而且还要放一大段无意义的动画,着实有些画蛇添足的感觉。在外交场合智商高于一切,前期四处征战累死累活,实力强大后劝降一劝一个准。另外这也是一个没有忠字的世界,旬旬有人跳槽,月月有人造反。
现在的玩家普遍浮躁,很多人不喜欢繁杂的游戏系统,为了迎合大众需要简化,而制作商也显然发现了这一点,做出如此多的改变,就是想要拥抱大众。
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