作为B社旗下FPS游戏中的领军人物,《毁灭战士:永恒》的地位绝对不低,虽然是前几年就已经发售的游戏,但直到现在依旧有不少玩家争先恐后的购买。近日Steam官方公布了上一周所有游戏的销量情况,结果《毁灭战士:永恒》排名第十,绝对有些出人意料。那么既然如此受欢迎,也就再来回顾一下这款游戏的优缺点。
ID和他们的《DOOM》系列游戏几乎已经成为了告诉射击类游戏的代名词,在FPS游戏大行其道的今天,告诉射击类游戏却成为了其中一个小众向、核心向的节分领域。告诉射击类游戏一向讲究持续的按住奔跑于射击键,通过源源不断的火力倾泻与血肉横飞的画面风格,来实现最为直白的“游戏快感”。但《DOOM:永恒》这一作却在最核心告诉射击玩法方面,做出了一些不一样的尝试,接下来先说说本作在视觉方面的表现。
首先必须要吐槽本作中的字体问题,玩家实在想不明白这种画风的游戏,为什么要选择一个如此卡通风格的海报字体,玩家第一眼看到这个字体的时候,立刻想到了十年前中文还未成为标配的时代,那个时代国内汉化组水平参差不齐,玩玩有一些冷门游戏或是小规模汉化组,忽略了字体款式与游戏风格的相性问题。从而呈现出近似于这次本作的效果,但别说本作这个字体,还真就从某种层面上复古了一把。说到复古本作的画风风格,相较于系列前作也的确是更加复古一些,严格说是在前作复古与现代风格对撞的前提下,更加增强了复古视觉风格的比重。
游戏中既有成熟游戏开发工业化体系下高精度模型贴图,以及调校出色的操作感与射击手感,又有着充满时代气息的低饱和彩色UI,大开大合的收集要素呈现方式,以刻意塑造的“落后”与时代的敌人造型设计和上世纪末B级片风格的画面元素。从而让游戏的体验有了很大的飞跃,总体上算是一个佳作。
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