实话说吧,这游戏画风是一级棒的,各种精美的立绘和激烈的战斗画面令人感到意外,(借鉴于自走棋战斗玩法)这可以给五星好评。其中有不少的微创新,可以让玩家有比较休闲的游戏体验,共鸣水晶是一大特色。但是对于游戏开发方面稍有欠缺,开服7天有活动可以引导玩家怎么有效的提升自己的战斗力,但战力无法很快提升,卡图会慢慢磨耗玩家兴致,导致有些适应不了而淡退了。不过也让玩家更注重阵型有利有弊吧,建议多开发新玩法才能留住更多人吧也许这就是一个养肝的游戏。
但大家都习惯了冲冲冲,没有日签,爆率感人,前期攻略方面较偏一,玩到后面也是各种的卡资源,新进玩家都赶不上脱坑的,自己也玩开一个月了吧,才勉强到16章,每天上线十来分钟就退了,热情就这样慢慢消了,可能我不适合玩这款游戏吧,剩下的希望活动出多点,节日气氛浓厚点,不要搞得像洋人游戏一样(这可是国服啊!)给星完全是给画风,美工。游戏性:低,没有操作空间。可玩性:自动推图,爬塔,迷宫。除了迷宫没有能重复进行的副本。
每天上了线领完东西下线。策划:0星,连续8个十连抽出了32个蓝48个绿。做各种任务平均下来每两周可以抽两次十连。当你凑齐了钻石满怀期待准备靠十连翻身推图,出了4蓝6绿,那是什么感觉?看着别人的金+凤凰,金三宝,大家等级差不多,抽出来的东西就这么离谱?非洲人直接退游,开局给的十连抽不出东西可以走了,前面几个十连不出东西也不要期待后面能出东西,赶紧退游做别的不好?假期结束了,策划以为还有多少人把时间浪费在这游戏上?十连无保底真是最大败笔。据说低星会被吃。
多给一颗星。从开服玩现在,零氪。今天突然觉得腻了,已经卸载,来评论一下。两星,一颗给画面,一颗给玩法。其实这游戏,重氪和白嫖没区别,只是卡关的位置不一样。推到9-12,推不动了。这游戏最大的问题就是,没有养成的乐趣。当你角色等级满了之后,就完全没有提升了,剩下的就只能氪金来提升角色的稀有度以增加等级上限。然后抽卡池子又贼坑,基本都是保底出紫,想提升稀有度太难了。所以无论氪不氪金,只要等级满了,就觉得不好玩了。
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