传奇玩家千万种,有很多一般普通游戏玩家,也是许多氪金玩家,自然也是少部分的高氪金玩家,氪金玩家玩哪些角色的都是有,而高氪游戏玩家基本上玩的全是战土,可是大家都知道,传奇中玩的较多的是道土,那为何氪金大佬都钟爱玩战土而不是道土呢?
在初期的传奇中,道土具有着其他角色没的治愈和隐身术,凭着本身的功能型体制,变成了游戏玩家们最爱的角色,在应对一大群的妖怪也可以不慌不乱进退平稳,红药水比战土法师耗费的少,蓝药比法师耗费的少,这能省许多钱呢,在初期的情况下,没烈火的战土和没魔法盾的法师可以说要输出没输出,抗也受不了的,干啥啥不行,而道土却能够 自己恢复,因此四十级以前可以说道土是最猛的。
可是道土早期尽管很强,可是终究也没什么招式对战时很有效,能引起多高的输出,道土早期的关键输出仅有火符和毒,而火符也只可以引起薄弱的的连续扣血,一个是迟缓的单点输出,因此即便道土在打斗时能够 运用自个本身修复的优点和对手对峙耗费,但也只可以渐渐地把另一方的血线往下压,想击倒难度系数也是不容易的,因此早期法师或战土和道土打架也是一次攻坚战,备齐药腾足时长就行。
末期的道土缺陷显露无疑,尽管道土的输出平稳,可是暴发输出不够,末期法师魔法值高,短时间不担忧没蓝,魔法盾也实现一定的水平,基本上不害怕道土,而战土学烈火和逐日以后也是质的飞跃,血条巨高肉的一批,输出巨高,在烈火和逐日双暴发的情况下没哪一个脆皮能顽强的扛得住,绝大多数状况下也是被秒,这就是为何绝大多数的氪金大佬想玩战土的因素,是因为刀刀秒人确实爽啊!
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