有一说一魔兽世界从开服到现在,基本90%以上时间联盟天赋都被部落天赋吊打,再加上血精灵的加入使得部落玩家远远多于联盟玩家。一个修改之前的奥术洪流、一个巨魔狂暴就基本吊打一切联盟,更不用说60年代的亡灵意志。由此看来,部落玩家多于联盟大部分原因就是种族天赋。玩过最初版本的都知道当时部落的天赋多适合PVP,而联盟的天赋太差。那时候亡灵意志是开启后20秒内免疫恐惧魅惑催眠,还不占用徽章CD,兽人5%抗晕牛头有血量有践踏,亡灵牧师还有个专属的噬灵瘟疫技能。
所以那个时候亡灵盗贼、亡灵牧师、亡灵术士、亡灵战士、亡灵法师、兽人战士、牛头人战士都是常见的PVP角色,其实就是亡灵特别多。而联盟那时候就没啥厉害的PVP天赋,矮人牧师有个反恐结界PVE里用处更明显,人类的自利当时没啥用,而精灵跑尸体快点。后来亡灵意志连续削弱,先是20秒改5秒然后干脆就只能解除而不能免疫,在后面干脆共享CD彻底废了,反而人类的自利越改越强。
说外服玩家爱玩联盟是一个普遍现象,和美服欧服国服亚服的pfu团队数量没有任何直接联系。只是普遍来说部落的整体游戏体验在60年代更好,玩联盟相对来说需要更多信仰和对游戏性以外的东西的热爱。暴雪曾经为了鼓励更多人玩部落,特意给了部落练级阶段便利,这是事实。
不是国服玩家都只看重游戏体验,绝对数量来说很多国服玩家也单纯热爱联盟某些种族的形象和人设。只是相对来说国服普遍更偏重游戏性,外服普遍偏重文化和信仰,这确实没任何问题。这些都是潜移默化影响大家自我认知的一部分,玩游戏选择什么追求什么只是自我认知的一种体现。具体可以通过马斯洛需求理论,找到类似的答案(个人需求和期望值这一部分)。
小编只是单纯从客观角度结合自己多年来的学习与观察去回答这个问题,部落和联盟的号小编都有,选的比较主流点部落就选兽人和牛头,联盟就是人类和矮人。各阵营都是为了各自生存和利益,不要分什么正义和邪恶不过总体来说还是部落惹事多一点,也不能说惹事吧,换个词就是部落喜欢pvp多一些。你们觉得呢?
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