SP工作室旧作《声名狼藉:次子》值不值得再回顾?

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  《声名狼藉:次子》作为本世代PS4主机的首发护航作之一,也是即将发售的《对马岛之魂》开发商Sucker Punch的上一部作品,值得玩家们花费时间回顾。

  超级英雄是电影界和游戏界百用不厌的题材,先不说电影界的悠久改编历史,单游戏界就产出了大量优秀的作品,前有RockSteady工作室的《蝙蝠侠:阿克汉姆》系列,后有索尼旗下Insomniac工作室的《漫威蜘蛛侠》。不过除了几家颇为知名的工作室外,Sucker Punch也是不容忽视的一员,其旗下《声名狼藉:次子》虽然颇具“反英雄”风格,但从其表现形式来看,这仍是一款不折不扣的超级英雄游戏。

  

  索尼其实在2017年就曾将这款游戏加入过PlayStation Plus会员免费游戏阵容,所以对于广大的PS4玩家而言,应该已经有相当一部分人玩过本作。是以本篇文章与其说是探讨《声名狼藉:次子》值不值得买,倒不如说是在分析本作是否值得再度回顾。

  《声名狼藉:次子》是本世代PS4主机发售之初的护航大作之一,到现在已走过了六个年头。就算以现在的眼光来看,本作的画面效果依然出众,其炫目多彩的光影效果和粒子特效仍具魅力。同时,作为一款为了宣传PS4主机的游戏,《声名狼藉:次子》也很好地运用了PS4手柄DualShocker 4的各项功能,如游玩涂鸦小游戏需要运用到手柄的触摸板和遥感功能。另外,本作可说是本世代最初几款加入照相模式的游戏,搭配上出色的画面效果,照相模式变得不再单调。就从个人的体验来说,在本作中摄影也是一大乐趣。

  

  除了上述提到的画面效果出众外,Sucker Punch工作室在对超级英雄游戏的玩法塑造上也颇具功力。玩家们操控的主角戴尔森总共可使用四种超能力,分别为烟气、霓虹、映像和混凝土,每种超能力都拥有各自的风格和作用。无论是从操控感还是视觉效果来看,都能够让人眼前一亮。

  善恶系统系统的引入也为游戏带来了分支结局的设定,游戏最终的剧情走向将与玩家们在关键节点的善恶选择相关联,在一定程度上加强了游玩者的代入感,也在很大程度上给了玩家们自己定义“英雄”或“反英雄”的机会。结合本作所讲述的故事,剧情方面可谓不功不过,没有明显问题。

  

  优点已经说了够多,下面来讲讲本作的不足之处。需要明确的是,《声名狼藉:次子》依然采用了系列此前一直沿用的开放世界设定,不过就算是Sucker Punch早已对此轻车熟路,但仍然无法避免一个问题——开放世界游戏的套路化。虽然在画面效果和对PS4机能的应用上都做得足够出色,但其部分支线任务仍然有些无聊。当然,瑕不掩瑜,就其后续的反馈来看,本作的确达到了当初为PS4主机的首发护航的目的。

  作为总结,其实我个人还是比较推荐玩家们购买或重新游玩《声名狼藉:次子》,毕竟距离Sucker Punch工作室的新作《对马岛之魂》正式发售也只有一周时间,借此机会再度回顾一下这家工作室此前的作品,说不定还能够体会到一些别样的风情。

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