TapTap 9.4分,《哈利·波特》手游可能是网易今年最让人惊喜的一款新品

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  “哈利·波特怎么能做成卡牌游戏?”

  两个月前《哈利·波特:魔法觉醒》第一次公布的时候,不论是玩家层面,还是原作粉丝,都有类似的质疑。

  

  10月底,网易公布消息,称将会推出正版授权的《哈利·波特》手游,是以《哈利·波特》系列原作小说、电影为蓝本的卡牌游戏。

  一个世界级的IP要改编成卡牌游戏,粉丝群体中有人提出质疑,这一点不难预料到。

  

  不过本周游戏iOS限量内测上线之后,舆论风向有了一些变化。TapTap上,《哈利·波特:魔法觉醒》(以下简称魔法觉醒)的测试服评分达到了9.4,绝大多数评论都给出了4~5星的评价。

  

  《魔法觉醒》借助有辨识度的卡通画风,用另一种方式再现了很多人们熟悉的角色;也从原作的故事中挖掘了不少细节,来作为卡牌设计的背景依据;并且在原有的框架下,创作了新一代人物的冒险故事。这些玩法要素都获得了玩家正面的评价。一些参与测试的用户提到,这和他们原本想象中的“卡牌玩法”差别很大,也觉得这种卡牌的表现方式是一种惊喜。

  

  简单来说,《魔法觉醒》测试中的玩法内容让不少人觉得意外。

  这种意外可能是让很多人感到惊喜的原因。事实上,网易今年有很多表现出众的新品,《梦幻西游三维版》《阴阳师:百闻牌》等等,并且都占据了榜单的头部梯队。不过这些游戏作为网易强势IP的新产品,它们的表现算是意料之内的。

  而《魔法觉醒》展现出的内容,以及获得的用户反馈,某种程度上超出了外界对它的预期。

  把《哈利·波特》做成一种“另类的”卡通画风

  两个月前第一次放出消息的时候,《魔法觉醒》公布的海报和主题网站,初步展示了游戏欧美卡通的画面风格。

  国内用户对欧美卡通并不陌生,典型的像《英雄联盟》《炉石传说》等,都是大众化的成功案例。去年发行的《哈利·波特:霍格沃茨之谜》,也是把这种典型、主流的欧美卡通,应用到哈利·波特IP上的样子。

  

  但《魔法觉醒》没有选择这种主流风格,而是掺杂一点点怪诞的元素。一方面,游戏整体的画面色调上,有做旧的风格,像是老照片滤镜;另一方面,《魔法觉醒》的人物设计,也选择了用略微夸张的造型,来突出细节特点的方式。说得更具体点就是:一些原作角色第一次出现时的时候,可能会让你觉得有那么点意外,但细看之下,不会让你觉得不符合原作的描绘。

  

  比如我们第一次来到九又四分之三站台前,会看到成年后的哈利,他有了一些成年男性的外貌特点,但依然是一头凌乱的黑发、绿眼睛、闪电形伤疤。

  再比如开学典礼回忆时,一闪而过的邓布利多,和小说配图、电影形象也有差异,但披肩长发、半月形眼镜、长而扭曲的鼻子这些要素都具备的情况下,你不会把他错认成别人。

  

  游戏中场景构建,也没有因为卡通化的风格而显得幼稚或违和,对角巷的总览、九又四分之三站台一角、主界面的霍格沃茨城堡,对比《哈利·波特》电影展现出的内容,有一些传承下来的观感,但因为造型、画风的不同,也做出了差异度,

  

  此外,作为一款卡牌游戏,《魔法觉醒》在卡牌设计是上也保持了相同的调性。游戏中的卡面全都加入了动态效果。每张卡牌在第一次获得的时候,会以动画的形式来突出卡牌内容。

  

  卡牌形象、卡面绘制上,也像人物设计那样,用了一些有点夸张的手法,来表现各种咒语或魔法生物。目前的卡牌多数来自《哈利·波特》原作小说、电影,也有一些取材自衍生作《神奇的动物在哪里》系列电影。

  

  从我的体验来看,人物、场景和卡牌设计,这些外在表现是游戏最先让人记住的几个要素,社区中普遍的好评也多是从这些展开来说的。第一印象上,《魔法觉醒》满足了一些读者、影迷对“成为一名霍格沃茨新生”的想象。

  

  尤其是在一些QTE类设计的辅助下,《魔法觉醒》表现出了游戏在交互性上的优势。这是以前小说和电影中不容易体验到的。

  续写《哈利·波特》的故事

  原著小说和电影都完结之后,《哈利·波特》世界中的故事会走向何处,那些熟悉的角色接下来又会怎么样呢?原著的最后一章《十九年后》算是惊鸿一瞥,但对粉丝而言远远不够。

  

  2017年的9月1日,就已经是原著中的“19年后”了

  《魔法觉醒》试着给出了其中的一种可能。

  时间线上,《魔法觉醒》的剧情开始于霍格沃茨大战结束的多年以后,游戏情节推进的过程中,原作中的很多人们熟悉的角色都会出场。

  像前面提到的,主角在寻找九又四分之三站台的时候,成年的哈利会及时出现来指路。

  

  我们入学时,麦格教授已经接任了校长,新生分院仪式仍然由她来主持,为了安抚新同学,她回提到“以前哈利·波特在这个时候也很紧张”。

  

  过场动画还会短暂闪回11岁时候的场景:哈利不安地带着分院帽,那时候邓布利多、斯内普还好端端坐在教师座位上。

  

  

  再比如魔咒课上,弗立维讲解漂浮咒的时候,也提到了许多年前,三人组用这个魔咒击败成年巨怪的故事。巨怪卡牌说明上,也记载着这一战绩。

  

  在卡牌的收藏展示界面,每一张卡牌都有像这样的背景故事,其中有的甚至来自不容易注意到的细微描写,“小蜘蛛群”这张卡牌的背景故事里,就带人们重温了《密室》里罗恩提到的童年阴影。

  

  

  不止是卡牌,游戏剧情推进过程中,一些暗含的彩蛋也在向小说或电影中的情节、角色致敬,第一节黑魔法防御术课上,教授的台词就暗示了电影里纳威“被拎住耳朵吊起来”的桥段。

  

  当然,之后的游戏里,主角一行闯祸之后,你还能看到“隆巴顿教授”本人登场。这里又是一个《魔法觉醒》人物形象风格的范例,纳威的造型,设计得稍有点夸张,但不做说明的情况下,你基本也能猜到这是谁。

  而对于《哈利·波特》这个IP的设定而言,另一个特殊的点在于:逝去的角色,也能以肖像画一类的方式重现。

  

  比如学校走廊中,一闪而过的疯眼汉画像。

  

  还有剧情中短暂出场的邓布利多画像。

  这些小细节都是在没有铺垫的情况下,突然冒出来的。不仅交待了一些角色的动向,也能让有心的粉丝觉得有意外收获。

  单纯从粉丝视角来看,这一个个小彩蛋、小细节,对于熟悉角色、情节的书迷、影迷,都是十分友好的设定。反推回去,开发团队中也必然有人反复读过小说、多次看过电影,才有可能埋下这些看似不起眼的设定。

  开发团队没有把游戏做成一个套路化的IP改编产品,这也是《魔法觉醒》让一些哈利·波特的核心粉丝觉得惊喜的直接原因。

  卡牌玩法的带来的争议和认可

  鉴于国内一些主流大厂改编IP的常用方式,卡牌品类很容易让IP粉丝联想到商业化要素明显的内容。《魔法觉醒》开测前受到的最大质疑就是它的卡牌玩法,但游戏开测之后,粉丝口碑转变明显的也是它的卡牌玩法。

  

  

  翻看玩家评论,设计形式上“有仪式感”,是一些测试玩家反复提到的定性。

  

  《魔法觉醒》以CCG卡牌战斗为核心玩法,但具体的形式和机制上,和很多人第一印象中的卡牌都有点不一样。

  

  简单来看,游戏以CCG玩法为基础形态。战斗机制则结合原作加入了一些贴合IP的设定。游戏需要玩家收集卡牌来战斗,卡牌分为即时卡、驻场卡和伙伴卡几种。

  

  即时卡是各种魔咒——昏迷咒、禁锢咒、冰冻咒等都有原型可循。这类卡牌主要用来造成伤害,或施加控制。

  驻场卡则可以召唤出各种魔法生物和物品——蜘蛛、巨怪、人马等原作中出现过的,甚至有“妖怪们的妖怪书”这类道具。驻场卡能成为有效的战力,也可以站在主角前面充当肉盾抵挡伤害。

  伙伴卡有不少《魔法觉醒》中原创的角色,可以看作是加强版的召唤生物,目前来看更强调功能性,提供额外的输出,或是帮助主角回复。组卡时,即时卡和驻场共享数量限制(8张),伙伴卡则另行计算(3张)。

  

  对于卡牌战斗的表现,《魔法觉醒》不一样的地方在于,游戏中战斗有明确的空间场地概念,一方面各类魔法卡牌打出时都要选择生效范围,召唤魔法生物的位置摆放也有讲究;另一方面,玩家可以反复打出无消耗的“移动卡”,来操控主角躲避伤害,或是接近敌人,这让对局有了很强的的空间感。

  

  《魔法觉醒》中,卡牌战斗是作为一项核心玩法贯穿PVE/PVP的。PVP以“决斗俱乐部”的方式设立了单独的入口,和原作中表现的巫师决斗形式相近,也是玩家提到“仪式感”的来源。

  

  PVE方面,有大量的过程动画+一小部分QTE来推进主线剧情,从主角收到录取通知书、作为新生进入霍格沃茨,再到亲历一连串的奇怪事件,逐步代入到主角一行人的冒险故事中。

  

  主角团在霍格沃茨内外的冒险、各种魔法课程上要应对的内容之间,也穿插了相应的卡牌战斗。而且这些情节并不是纯粹为了战斗而设置的,像黑魔法防御术课上,面对各种形态的博格特;或是神奇生物课上,帮海格清除南瓜田里的地精。场地、卡牌也都会因环境而异。结合了一点Roguelike元素的“禁林探险”玩法,同样是和魔法、战斗契合的题材设定。

  

  有玩家直言“这样的体验像是在玩单机”。的确,从游戏的故事设置,你能看到一些熟悉角色的影子,剧情也带着一点杂糅历代的人物、情节既视感。但并不是简单粗暴地复刻场景。有些时候,剧情让人觉得有伏笔,能猜到大致走向,但接下来也可能随时会反套路地走向另一种可能。

  

  这种调侃,也很哈利·波特

  虽然主角不再是哈利三人组,但《魔法觉醒》的确给了我一点拿到一本新《哈利·波特》时候的那种感觉。而这其中,卡牌战斗并没有带来割裂感。这也是为什么开测后,玩家对卡牌玩法的评价没有走向负面。

  一款离国内粉丝更近的《哈利·波特》游戏

  

  作为一款网游,《魔法觉醒》也设置了交互性质的周边玩法,比如游戏可以根据真人玩家匹配,来组成4人宿舍;你也可以用类似音游的玩法操作,带上舞伴一起去参加舞会。

  

  游戏现在还是早期测试的版本,这些都展开得不多。但比较忠实于原著描写的设计,确实让代入感有了相对自然的表现:作为学生,参加不同课程来给升级,看起来是合理的设定。骑着扫帚环绕霍格沃茨城堡和场地,推主线的时候暂时开小差在走廊里闲逛,可能是很多哈迷小时候畅想过的场景。而这些要素都集中到了一款手游里,唯一的遗憾可能的是目前可探索地点相对有限。

  

  在游戏改编上,《哈利·波特》有过一些不同方向的尝试。

  EA贴合着每一部电影上映的节奏,发行过7款直接相关的冒险游戏,外加1款魁地奇玩法的运动模拟。这几款游戏横跨PS1~PS3三个世代的主机、PC平台,玩家、媒体综合评分都不算很高,但很多玩家都对角色冒险的玩法内容印象深刻。

  移动游戏早期,乐高也推出过《乐高哈利·波特》系列,同样是再现前8部电影的主要情节。近两年也有官方授权的《霍格沃茨之谜》和《哈利·波特:巫师联盟》先后上线,不过这些都离国内粉丝有点遥远。

  《魔法觉醒》有国内厂商参与研发,这大概会是国内粉丝离这个顶级IP改编游戏最近的一次。除了再现那些熟悉的人物、场景,游戏也有了新的角色和故事,并且在玩法设定上做出了足够的差异度。

  2019年最后这个月,这样一款《哈利·波特》手游的出现,也预示着2020年的手游市场又多了一个竞争者。

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