DRPG是非常古老,创新并不是很容易的一个类型。《神狱塔》这个系列在世界观方面,明显是想做出一些不一样感觉。取材自童话的角色,精神污染一般的环境,以及血液能力的设定,属于中二气息爆表。游戏设定是数十年前,名为神狱的生物突然出现。它让大地沉没,形成了一个巨大的活体监狱。里面的人们被名为童话和梦魇的怪物追杀拷问。为了逃出神狱,只能通过正在生长的神狱塔。能和童话梦魇对抗的,是名为血式少女的稀有人类。2代的开头,和初代是在同一时间点上,但角色和发展又明显不一样,带来了一种神秘感。在2代本篇完成后,会继续1代的重制版。里面的谜题,需要通关才能知晓。游戏的文字量,剧情量相当大。整体的流程会有50小时以上。
好吧,男主角是这样的。
觉得跑回去收割麻烦可以委托收割,但其实意义不大。
神狱试炼是承受不利来获得更多奖励。
战斗方面就一言难尽了。这是一个很容易猝死的游戏。并不是因为敌人强,而是己方存在血狂化的设定。因为敌方常有连动的情形,连续攻击会让污秽的提升不好预测。如果溅血控制没做好,杰克没提前净化,己方即将进入歼灭化的血式少女会转变成血狂化,这种情形经常意外出现,这时候的角色不仅仅是失控敌我不分,往往还有秒杀己方角色的能力,一旦发生就很难救回,杂兵战也会出现全灭的情形。平常的战斗,基本上都是先手几个范围攻击就清场的发展。敌人的变化,己方的策略体现不明显。虽然说快速练级的要诀是减少战斗出场角色,减少经验值平分的损失,但在极端化的战斗下,前期还是不要这么做了。
不能逃跑强制战斗的杀人鬼捉迷藏,在主线基本还是能打退的。但本作中陷阱的伤害高,SP比较吃紧,如果状态不好进入战斗,也容易出事。另外,还出现过为了做委托进到新地图,然后梦魇立马出现,将己方秒掉的事故。总体来说,战斗系统的联动和数值方面存在一些问题,某些设定是照顾了世界观,但让跑图过程不太愉快。不时猝死是容易劝退的一个要素。
作为单作游戏,《神狱塔:断罪玛丽2》的流程长度算是非常厚道的。喜欢这个世界观,人设语音的玩家,在流程中能找到很多角色的宅向要素。不过在主体的地图探索,角色培养和战斗方面,显得生涩,成就感和爽快感不那么突出。如果是时间比较多比较有耐性,觉得游戏一眼看去对得上电波的二次元用户,可以尝试一下。
地图设计有所改善但还是糙
各种系统的完成度不太高
喜欢道具装备的玩家不太满足
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.