双时代双沙盘多维破局 《九州劫》是如何打破传统SLG桎梏的?

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  文/南山

  势头向上,口碑向下的SLG如何破局?

  SLG作为近几年游戏行业势头最强劲的明星品类之一,现状如何?

  结合伽马数据4月最新报告和《2018中国游戏产业报告》来看,GameRes发现策略类游戏不论在下载量或营收层面都已稳稳的进入TOP3之列。加之随着国内游戏行业步入存量时代,用户也日益成熟,玩法更深度、社交联系更紧密的SLG游戏在未来仍有巨大的上升空间。

  

  虽说发展势头喜人,但仍有诸多无法回避的阴霾笼罩着SLG市场。一直以来,SLG领域除了题材及玩法的高度同质化以外,还有许多过度商业化的游戏设计甚至使SLG在玩家心目中留下了“又肝又氪”、“丛林法则弱肉强食”、“策略度千篇一律”的不佳印象。因此,如何追根溯源直击用户痛点,对SLG产品进行新一轮的创新与调优也成为了业内人士一直在思考的问题。

  在这样的大环境之下,早在2010年就已入局彼时SLG端游市场的多益网络,凭借深耕SLG品类多年积累的经验,精准的洞悉到了玩家的核心诉求,进而从题材糅合、策略减负、玩法创新等多个维度入手打造了一款双沙盘SLG手游《九州劫》,并于今日正式开启了全平台公测。

  

  “三国战幕府”引领题材革新 双沙盘设计减负护肝

  通过观察当下的主流SLG产品可以发现,在游戏题材上几乎清一色都是“三国”或“西方魔幻”,玩家们在经过几年的洗礼之后,已经对这类单一的题材表现产生了审美疲劳,因而怎样在题材上打造差异化就成为了SLG新产品的重要考量因素之一。

  此番《九州劫》就打破SLG一直以来的题材桎梏,架设了一个三国群雄VS幕府将军的游戏背景。首先通过经典三国题材保证国内玩家的高接受度,在此基础上糅合了大量日本 战国时代元素,使得玩家可以同时将三国名将和幕府群雄纳入麾下,给了用户一种同时玩三国志和信长之野望的感觉,与市面上的竞品形成了明显的题材区隔度,具备显著的创新意义。

  

  在题材新鲜度之外,SLG一直以来深受玩家诟病的另一个严重问题就是“丛林法则”和“肝度”。一直以来,代表着弱肉强食的“丛林法则”都是SLG游戏的主旋律,玩家长期处于一种害怕被掠夺资源的高度紧张状态,并且许多游戏都会有爆肝玩家组织“夜袭”,当玩家一觉醒来发现资源被掠夺一空,遭受的损失和心理打击足以导致流失。正是因为这样高强度低留存的游戏体验,使得许多SLG游戏的生命周期都很短,只能依靠“滚服”苟延残喘。

  但在《九州劫》中,这些问题迎刃而解。

  

  据悉,《九州劫》研发团队针对“减负护肝”的用户痛点,采用了具有革新意义的双沙盘地图机制,每名玩家都拥有“个人”和“国战”两大沙盘地图。玩家可以在个人地图中平稳发育,不仅能体验到长达几十个小时的单机剧情,还有各种解谜小游戏、迷雾探索彩蛋调剂游戏乐趣,并且永远不用担心被掠夺资源。这无疑根治了过往SLG“丛林法则”对普通玩家的伤害,使得轻度玩家也能体验到SLG的养成乐趣,极大的提升了玩家的留存率。

  

  而在玩家PK维度,《九州劫》的设计更注重战斗质量而不是数量。当在个人地图中秣兵历马完毕,玩家就可以进入国战地图中参与国战PK,体验“魏、蜀、吴、乱”四国大战,幕府阵营则是以NPC的形式存在。值得注意的是,游戏中每天只有早上9点到晚上11点为国战期,其他时候为休整期,玩家仅能调兵布局不能战斗,此外每周日还被设定为休战期,供玩家养精蓄锐或进行下一周的国战策略布局,极大的降低了游戏的“肝度”。

  

  策略深度再拓展 多维调优平衡玩家体验

  众所周知,SLG的核心魅力之一源自于其长足的策略性,但此前许多游戏的策略玩法过于庞大且复杂,致使玩家尚未体验到策略乐趣前便已流失。

  针对SLG策略玩法门槛过高的问题,《九州劫》首先从照顾新人玩家体验出发作出了一系列调优,例如玩家可以在个人地图中充分学习策略玩法、安全发育,待到基本掌握游戏的核心策略机制后再到国战地图参与战斗,借此规避了许多初期不必要的试错成本。

  

  在SLG传统策略玩法的延展性上,《九州劫》也尝试了一众更加深入的革新举措。

  首先在武将设计上,《九州劫》打造了战国三英杰、桃园结义、五子良将等85个史实武将组合,玩家可以收集不同武将,根据史实及武将背景故事形成的羁绊联动,激活组合从而开启专属技能。由于专属技能会赋予给部队中的1-2名武将,所以基础战斗部队(3武将×3技能)的9技能便得以扩充到10-11技能,结合大量的随机兵法组合和兵种克制原理,可以组合出诸如追击菜刀流,回血流,法术流等不同组合流派,使得玩家的搭配更加多变,战斗也更因此具策略深度。

  

  武将组合

  此外,不同于市面上普通游戏的刻板卡牌设计,《九州劫》为许多知名武将卡牌定制了独特的动画,通过使用契合武将生平事迹的动画镜头,精准刻画了三国群英与幕府将军的人物形象、武器服饰、性格特征与能力标识等,这是细节层面的一个崭新举措。并且值得一提的是,与传统SLG只能通过抽卡获取武将相比,在《九州劫》中开放了更多武将获取的渠道,例如游戏道具将魂可以在将魂商店兑换武将,某些强力武将甚至只能通过国战获得,不但激励了玩家参与国战的热情,也使得玩家不仅仅再被“抽卡”的概率机制所束缚,而是可以通过更灵活多样的方式得到心仪的武将。

  

  马超动态效果

  事实上,多达85类武将组合和126种战斗技能的设计不过是《九州劫》的多维策略性的一个铺垫,基于游戏独创的双沙盘策略模式,其国战玩法是具有地缘政治概念的军事沙盘战争,不是简单的无脑数值对冲,而是推进占领与领地统治的策略向博弈,加之在国战地图中的诸多细节设计,可以说是将SLG游戏的策略深度再次提高了一个门槛。

  在国战地图中,《九州劫》为了营造出更贴合真实冷兵器战争的沉浸式体验,引入了医所、祭坛、神机营、灯塔等具备不同功效的特殊建筑,怎样在统筹战争大局的基础上合理利用这些建筑打出一系列“策略组合拳”,自然就成为了多边战争的重要考量因素。

  

  除了特殊建筑之外,为了加强玩家之间的联系和拓展游戏的策略深度,《九州劫》还在“国家战争”层面设计了官职、政策等系统。基于国家中各个同盟(公会)的战力测评,系统会自动任命大将军、将军等官职给各位盟主,将军还能向下任命多名军师,所有官职都可以在战事期间执行路线指挥、发送国家邮件等操作,从而更加系统全面的领导国民参与国战征伐。

  

  政策系统则是战争中国家智慧与计谋的体现,大将军、将军、军师均可针对不同领地发动不同的政策,增益己方军队,削弱敌方军队,可以说政策的合理运用足以扭转战局,达到以弱胜强的效果。

  

  除了宏观国家层面的诸多策略思考之外,《九州劫》也彻底扭转了传统SLG中“大R一人战一国”的不平衡机制。在讲究步步为营的沙盘战争中,每个玩家都是极其重要的组成部分,大R的部队终究有限,不可能同时兼顾多个沙盘战场,因此平民玩家的每一次决策也都会影响战局的最终走向。

  

  最后,《九州劫》还在“种田”与“国战”之外,提供了众多的PVE、PVP玩法,其中许多副本玩法还原了诸多史实战役,例如八岐之祸、虎牢关、八阵图、川中岛合战等等,这也让玩家在享受SLG乐趣的同时可以重温历史著名战事。结合游戏三国VS幕府的背景设计来看,《九州劫》也是一款通过“文化X游戏”,在SLG领域成功实现新一轮文创跨界联动的标杆型产品。

  

  唯有化身玩家 方知玩家所需

  在SLG品类乃至整个手游市场都逐渐步入存量时代的当下,一味照搬陈旧的游戏框架很显然已经行不通了,唯有深入挖掘玩家的潜在诉求,走精品化路线才能脱颖而出。

  那么怎样才能精准洞察到用户真正的痛点呢?GameRes认为《九州劫》的大量差异化设计除了跟多益网络通过研发运营《梦想帝王》和《梦想帝王手游》等多端SLG产品积累的深厚经验有关以外,更与其研发团队对SLG的深刻理解有着紧密的联系。

  《九州劫》开发团队曾TapTap“开发者的话”说道:“作为SLG的爱好者,曾经玩SLG的经历:经常被人掠夺,半夜战争不消停,玩得很累。所以抱着“做一款好玩不累的沙盘策略”的理念,做了这款“无夜战、无掠夺、更休闲、深度策略”的游戏。希望能让所有人体会到策略游戏的快乐,而不至于为游戏时刻牵动紧张的神经。”

  由此可见,正是由于研发团队都曾是SLG的核心玩家,他们能够真正站在玩家的角度去思考自己在游戏过程中有哪些不愉快的体验,又有哪些功能是玩家切实需要的,才能打造出《九州劫》这款具备市场竞争力的SLG产品,他们这样的研发思路也值得业内学习和借鉴,毕竟玩家核心诉求从来都不是单靠凭空想象而出的。

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