目前来说,世界范围内的电子竞技比赛打得都是如火如荼,但是亚洲却有一个例外,那就是日本。
有人会产生疑问,日本的游戏多有名啊,比如索尼公司,当年的格斗游戏都是从日本来的,怎么会发展不了游戏呢?
首先来说,日本没有发展电子竞技的土壤,日本的《景品表示法》规定,经营者为了促进商品销售而提供的金钱或物品都视为奖金,奖金上限是10万日元(约6000元人民币)。而在在电竞赛事中,游戏也属于该法律中的“商品”。这就很尴尬了,DOTA2的TI7,奖金池竟然高达千万美元级别,而日本只有6000人民币,电子竞技没发展也是情理之中的事情了。
其次虽然日本也比较喜欢游戏,但是他们偏向于养成类和角色扮演类的,还有就是具有日本特色的游戏了。对于电子竞技,比如刀塔和英雄联盟类的游戏日本都不是很感兴趣,LOL也是最近才有日服。
但是日本还是有电子竞技比赛的,但是和你想象的可能不太一样。一名日本的渔夫曾经举办了日本史上最大《DOTA2》比赛,而更加令人惊讶的是,比赛的奖励竟然是100个牡蛎。
还有更加奇葩的,就在去年的《坦克世界》锦标赛上,奖励居然是日本女优纱仓真奈的一条内裤,这种奖励我也是头一回看到,恐怕也就只能发生在日本了。
就算你对于电子竞技不感兴趣,也不要用这样的方式来刺激他的发展,因为太具有日本地域特色了。
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